Hybrid Metaverse Out of Home (MOOH)

Продукт
Разработчики: Hybrid
Дата премьеры системы: 2025/02/17
Дата последнего релиза: 2025/10/09
Отрасли: Реклама, PR и маркетинг
Технологии: CMS - Системы управления контентом

Содержание

2025

Представление формата MOOH Video Native в Roblox

Компания Hybrid Metaverse 9 октября 2025 года представила рекламный формат — MOOH Video Native в Roblox. Это решение позволяет транслировать видеоролики в виртуальных мирах и органично интегрироваться в пользовательский опыт. Для брендов это открывает доступ к молодой и активной аудитории платформы, обеспечивая гарантированно видимые показы на виртуальных билбордах, экранах и в зонах событий.

Metaverse Out-of-Home (MOOH) — собственная разработка Hybrid Metaverse, изначально созданная для размещения баннерной рекламы внутри виртуальных пространств. Формат Video Native расширяет эту концепцию, добавляя возможность видеопоказов. Видеоролики брендов интегрируются в естественный элемент игрового окружения.

Формат позволяет транслировать брендовый видеоконтент на любые виртуальные поверхности внутри метамиров: на билборды, городские экраны, в зонах событий или на стадионы. Реклама может обновляться динамически, поддерживает разные сценарии взаимодействия и встраивается в игровые механики. Например, ролик бренда может появляться на экране виртуального стадиона, где собираются игроки, или на билбордах в центре игрового города. Возможны интеграции с квестами и UGC-механиками, где видеоконтент становится частью активации. Запуск MOOH Video Native решает проблему дефицита качественного инвентаря на рынке digital-рекламы, открывая новые рекламные возможности прямо внутри Roblox.

Такой подход позволяет перенести эффективность наружной рекламы в метавселенную, сохранив при этом гибкость и измеримость digital-инструментов. Он демонстрирует brandformance-эффект, совмещая брендинговые и перформанс-задачи и показывая кратный рост ключевых KPI по сравнению с классическими форматами.

При этом система кастомной аналитики Meta Reports позволяет отслеживать не только показы, но и вовлеченность, время контакта и дополнительные действия игроков. Ключевым преимуществом является нативность: ролики интегрируются в игровой процесс так, что воспринимаются как естественная часть мира Roblox.

«
Запуск MOOH Video Native знаменует новый этап развития рекламы в метавселенных. Мы превращаем Roblox в полноценный медиаканал: реклама не только видна, но и органично вплетена в пользовательский опыт, а ее эффективность подтверждается кастомной статистикой. Теперь этот формат доступен всем, и бренды уже сегодня могут запускать кампании в Roblox, получая новый уровень взаимодействия с аудиторией, — прокомментировал Владимир Ланцов, исполнительный директор Hybrid Metaverse.
»

Представление Metaverse Out of Home

Hybrid Metaverse разработал Metaverse Out of Home (MOOH) — решение, которое позволяет размещать баннерную рекламу в виртуальных мирах. С его помощью бренды смогут размещать рекламу в метавселенной Roblox. Об этом разработчик сообщил 17 февраля 2025 года.

Метавселенные стали полноценной частью российского рекламного рынка. Виртуальные пространства предоставляют возможности для взаимодействия брендов с аудиторией для охватов, выстраивания знания о бренде и роста лояльности. По оценкам Hybrid, благодаря использованию метавселенных российские бренды активно привлекают пользователей в свои метамиры. Тренды и прогнозы в 1С 2026: от автоматизации к интеллектуальным системам 14.4 т

Российский бизнес активно развивает собственные метавселенные как альтернативный канал привлечения клиентов. В 2024 году собственные метамиры в Roblox создали такие крупные российские компании. С их помощью бренды могут установить контакт с поколениями Z и Альфа. Их представители обычно не воспринимают традиционную рекламу, отдавая предпочтение интерактивным и творческим форматам взаимодействия.

Следуя тенденциям в Метаверс-индустрии, Hybrid Metaverse разработал Metaverse Out of Home (MOOH). Формат размещения на виртуальных баннерах можно сравнить с привычной наружной рекламой, но адаптированной под реалии цифровых пространств.

В MOOH закупка рекламы происходит по показам, что делает инструмент прозрачным и гибким для рекламодателей. Для отслеживания эффективности размещений доступны такие ключевые метрики, как просмотры, охваты, чистота и видимость. Рекламодатель видит всю статистику рекламной кампании в метавселенных с помощью отчета Hybrid Reports. Кроме того, два раза в неделю менеджер проекта оставляет в отчете комментарии по динамике, что позволяет оперативно корректировать стратегию и достигать лучших результатов.

«
Hybrid Metaverse не просто следует трендам на рынке, но и создает их. MOOH станет эффективным и удобным решением для брендов, которые хотят стремятся быть ближе к аудитории и взаимодействовать с ней в новых форматах. Скоро в аналогичном формате будет доступен и видео инвентарь, — сказал Владимир Ланцов, операционный директор Hybrid Metaverse.
»



Подрядчики-лидеры по количеству проектов

За всю историю
2023 год
2024 год
2025 год
Текущий год

  Системы КлиК (ранее BMicro, БМикро) (107)
  Extyl (Экстил) (95)
  Факт (ЦИТ Факт, Центр интернет-технологий Факт) (47)
  Контек (Conteq) (28)
  Корус Консалтинг (27)
  Другие (339)

  Extyl (Экстил) (21)
  RDN Group (РДН Групп) (6)
  Факт (ЦИТ Факт, Центр интернет-технологий Факт) (4)
  Sellty (Селти) (3)
  Первый Бит (3)
  Другие (10)

  Extyl (Экстил) (8)
  Первый Бит (6)
  RDN Group (РДН Групп) (5)
  Ёлва (Yolva) (5)
  MCArt (Эм Си Арт) (2)
  Другие (16)

  1С-Битрикс (3)
  RDN Group (РДН Групп) (3)
  Первый Бит (3)
  Digital Design (Диджитал Дизайн) (2)
  Eventicious (Ивентишес) (2)
  Другие (15)

  Корус Консалтинг (1)
  Другие (0)

Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров

За всю историю
2023 год
2024 год
2025 год
Текущий год

  1С-Битрикс (8, 313)
  Системы КлиК (ранее BMicro, БМикро) (1, 111)
  Microsoft (8, 70)
  IBM (4, 29)
  Контек (Conteq) (2, 18)
  Другие (192, 94)

  1С-Битрикс (2, 42)
  Sellty (Селти) (1, 3)
  БизнесАвтоматика НПЦ (1, 1)
  Telerik (1, 1)
  Другие (0, 0)

  1С-Битрикс (2, 37)
  Agora (1, 1)
  VK (ранее Mail.ru Group) (1, 1)
  Форктек (Fork-Tech) (1, 1)
  MTS Web Services, MWS (МТС Веб Сервисы, МВС) (1, 1)
  Другие (1, 1)

  1С-Битрикс (2, 17)
  Eventicious (Ивентишес) (1, 2)
  БизнесАвтоматика НПЦ (1, 2)
  SL Soft (СЛ Софт) (1, 1)
  Т1 Иннотех (ГК Иннотех) (1, 1)
  Другие (4, 4)

  1С-Битрикс (1, 1)
  Другие (0, 0)

Распределение систем по количеству проектов, не включая партнерские решения

За всю историю
2023 год
2024 год
2025 год
Текущий год

  1С-Битрикс24 - 207
  Клиент-Коммуникатор (КлиК) - 111
  1С-Битрикс: Управление сайтом - 100
  Microsoft SharePoint - 62
  IBM Content Foundation (ранее IBM FileNet) - 28
  Другие 129

  1С-Битрикс24 - 26
  1С-Битрикс: Управление сайтом - 16
  Sellty Конструктор интернет-магазина - 3
  SiteFinity - 1
  Visary CMS - 1
  Другие 0

  1С-Битрикс24 - 33
  1С-Битрикс: Управление сайтом - 5
  MWS Cloud CDN - 1
  Conteq iSpace Платформа - 1
  Fork-Tech: Telegram Event Assistant - 1
  Другие 2

  1С-Битрикс24 - 16
  Visary CMS - 2
  Ивентишес: Talent Rocks Платформа для всех форматов корпоративного обучения - 2
  SiteFinity - 1
  1С-Битрикс: Управление сайтом - 1
  Другие 4

  1С-Битрикс24 - 1
  Другие 0